胡莱三国真武将排行 胡莱三国真武将是谁
- 1、胡莱三国真孟获学啥子技能
- 2、胡莱三国谁最最牛三国里谁最最牛
- 3、胡莱三国技能组合
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胡莱三国真孟获技能组合及真武将排行策略
在浩瀚的三国策略游戏全球中,《胡莱三国》无疑是我很喜欢精品。它以丰盛的历史背景、深刻的人物刻画以及策略性极强的方法,吸引了无数策略爱慕者的加入。今天,大家将深入探讨《胡莱三国》中的两大热门话题——真孟获的技能组合以及真武将的排行玩家更好地领会游戏,提高战斗力。
一、游戏简介
《胡莱三国》是一款集策略、养成、战斗于一体的年度手游。玩家将扮演一名三国时期的领主,招募历史名将,组建强大军队,参和各种战役,争夺天下霸业。游戏画面精致,方法多样,既有紧张刺激的即时战斗,也有策略性十足的排兵布阵,让玩家在享受战斗快感的同时,也能尝试到策略布局的趣味。
二、真孟获技能组合策略
真孟获作为《胡莱三国》中的一名强力武将,以其高防御、高血量的特征著称。在技能组合上,大家需要充分利用其优势,打造出壹个既肉又有输出的战斗机器。
① 主动技能选择主推携带“野性冲锋”,该技能能在造成伤害的同时,降低目标防御力,进步队伍的输出能力。除了这些之后,“战吼”也一个不错的选择,能够提高队伍士气,增加全体攻击力。
② 被动技能组合“坚定不拔”可以大幅提高真孟获的防御力和生活值,使其更难被击败。“奥拉夫之魂”则能在真孟获生活值低于一定比例时,提高其攻击力,实现反杀。
③ 天赋加点提议优先加点生活值和防御属性,确保真孟获的生存能力。同时,适当加点攻击属性,进步输出效率。
三、真武将排行解析
在《胡莱三国》中,真武将以其卓越的属性和技能,成为了玩家追求的目标。下面内容是当前版本中,部分真武将的排行解析:
① T0级别真武将如赵云、关羽、张飞等,这些武将不仅属性出众,技能效果也特别强大,是组建极致队伍的不二之选。
② T1级别真武将包括司马懿、周瑜、吕布等,他们在属性或技能方面略有不足,但依然具有强大的战斗力,适合作为队伍中的核心成员。
③ T2及下面内容级别真武将这部分武将虽然不如T0、T1级别武将强大,但在特定战略或队伍组合下,依然能发挥出不错的效果。
需要注意的是,武将的排行并非墨守成规,随着游戏版本的更新和新武将的加入,排行也会发生变化。因此,玩家在选择武将时,还需结合自身实际情况和战略需求进行思考。
四、拓展资料
通过对真孟获技能组合的深入解析和真武将排行的解析,相信玩家已经对《胡莱三国》中的武将培养有了更清晰的认识。在游戏中,合理的武将组合和技能选择是提高战斗力的决定因素。希望本策略能为玩家提供有益的参考,助大家在三国乱世中成就一番霸业!
胡莱三国真孟获学啥子技能
3攻未必是最好的选择,现在偏给于3血的相对多,缘故就是血战和斗转的存在。
现在把将大致分差几类:打兵、血债、高防斗转、纯统,基本上是血债克制斗转。斗转克制打兵、纯统。纯统克制血债。打兵么需要看脸。
另外就是给武将上技能前个定位,你要发挥天生技能的话最重要的就是保命,可以输单挑,然而不可下面内容马,这种情况下3血或者3防无疑是最好的。无隙可乘防血债必要,至于弱点只有攻击时在血债中有优势,而且相比无懈容易下马。明显无隙可乘是必须的。
别听1L忽悠,血债真孟能打过血债张飞?他连血债如何算都没搞清楚。血债这个技能是你损失一定的血比如500点,对方也损失500.然而受到免伤和加伤技能的影响(不是功防)。如果你的武将有无隙可乘(20%免伤),和弱点(15%加伤),对方啥子没有,那么你血债一次就是自己受到400点伤害,对方受到575点伤害。而张飞的天生弱点3的存在,再加上个无隙可乘,你能拼得过?血债将张合是首选缘故就是无隙可乘3.
1.因此你要血债的话就天生+战神+血债+运筹(或打兵)+无隙可乘(其实遇到血债将你一样打不过,不太推举,除非你血宝石高),张合是血债首选。驻防推举度:★ 不驻防推举度★★★
2.如果你要保命发挥天生和兵战可以思考天生+无懈+运筹+荆棘+硬气功。斗将有无隙可乘和硬气功双重保险,只要不下马兵战你还有天生+运筹+荆棘,足够收拾血债将了,由于有强大的天生,和斗转将比也不一定几许吃亏,遇到打兵(现在不是很多)还是看别人的脸。遇到纯统(更少)也是半斤八两,看自己的脸。驻防推举度:★★★★ 不驻防推举度★★★
3.当然你也可以纯被动统兵,牺牲掉天生来确保对血债流的完全优势,然而对打兵流你就完蛋了。非特种兵种或弓兵科技:天生+避实+运筹+众志+兵种攻防战败加成中的壹个。血债将就算把你下马也打不过你,万一你没被下马,稳稳的赢。然而如果你要这么配,大把的人比真孟强。周瑜首选。 驻防推举度:★★ 不驻防推举度★★
4.斗转流,还是不错的选择。天生+战神+斗转+打兵+运筹。在斗转流中还是很杰出的,然而遇到血债和下马流就凶多吉少了。驻防推举度:★ 不驻防推举度★★★★★
5.打兵流,生存还是大难题,虽然上天生可以延长回合,发挥打兵的优势,然而被下马就完了,而且现在打兵流的生存能力还不如斗转流。驻防推举度:★★ 不驻防推举度★★
胡莱三国谁最最牛三国里谁最最牛
《胡莱三国》真将领当中排在前三名的是真张角、真孟获、张飞。其中,真张角排在了第一名,也就是指真张角是《胡莱三国》里面最最牛的一位真将领。真孟获、张飞则依次排行随后,排行紧跟而上的有真关羽、真徐晃、真陆逊。
胡莱三国技能组合
吕布就不要练了,已经过时了,碰到真关于必下马!
真孟获也不要练了,真徐晃完爆!
你的真张角属性很好啊。
现在的胡莱运用率顶尖的将领,非真张角莫属,技能组合也千奇百怪,众说纷纭,在此实习管理员也众鲁班面前尝试小凿,并特此感谢给予了技术支持的“固执己见”。1 D7 S, T5 j0 |/ t
关于张角技能组合的看法
8 J7 t7 z: k1 U3 s" T- e张角天生技能的稳定性,是保证其很长一段时期作为一线武将的缘故。不过在大家对新技能研究不透彻之前,该将娱乐性着实很差。运筹、荆棘、长虹、斗转的组合是唯一选择,甚至那时候移花接木还不能反弹气贯长虹。但随着玩家对技能研究以及尾兽玉体系的开发,张角的方法越来越多样,娱乐性也相较以前有了不少进步,新技能里血债血偿逐步取代的以前气贯长虹的地位,由于长虹看RP,血债稳定输出。其实无论是张角还是宠物弹或者血债,它们的基础点就是弱化宝石的影响,伤害数值都完全脱离宝石体系。下面内容对各种技能组合逐一解释。
7 k" U$ }1 R7 [5 k1 j- O第一类:抢占先手类
8 R& B" ~# V- @: n% K2 ]说明:
$ k0 z1 h6 m! r1、 以75级为例,血债的伤害基础数值是640
9 |, H* J7 R% N2、 斗转跟血债不能在一起组合,完全是一种对技能的误解,斗转这个技能首先是作为先手技能存在,如果你都没有先手,斗转打兵的数值就基本看不下去。通过这两种技能的组合达到PK先手的目的,就算斗转打兵数量不高,也赚了个先手。大概保持500血斗转就能打掉8000兵。
8 E8 s$ R1 ^# Q) g+ ~$ E3、 血债的广范围运用,导致无隙可乘成为主流将的必要技能。
5 S& p' D/ h, _& H$ |9 l; o4、 宠物弹体系,斗转技能的出现导致运筹的重要性下降。
. o' J/ g" v+ c) w( |/ M5、 将领特效有减伤害5为佳
+ J( z, N; J5 k- u U6、 特别顶级玩家不在下述讨论范围
3 r- k" v) U D% kA运筹、无懈、弱点、血债:$ Q( a/ v- A6 J
说明:计算自己的伤害为:640*63%=403;对方受到的伤害为:640*1.32=845
6 p8 }$ {0 n" S! g这是是笔者最早运用的技能组合,曾在狭路多次打败宝石高于自己的对手,完胜标配张角。优点在于先手稳定,尤其弓箭兵的主力,对方是其他兵种的时候,弓箭时常有两手攻击优势。缺点在于没有打兵技能,遇见强悍的孟获胜面相对较低。
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运筹、无懈、荆棘、血债
# ^/ v! V6 t$ : U) V" |! g y无懈、弱点、斗转、血债8 Y8 o$ l5 ~9 U$ \0 B
运筹、无懈、战神、荆棘 p0 H0 S6 N' u/ W6 U4
这三种技能其实原理基本相同,也是笔者目前最喜爱的组合方法,第一种舍弃了弱点增加了荆棘,是为了在大部分能先手的情况下,通过荆棘的固定伤害值弥补张角的天生在兵种对抗后期伤害逐步减少的缺点,对付孟获胜率大幅进步。
* F# b; U. `; W x第二种的组合舍弃了运筹,增加斗转;是为了一部分宝石基础相对较好,但后期没如何投入购买狗粮的玩家准备的;兵种对抗被对方宠物先打死一万多的情况,通过斗转来持平,并保持先手。此两种技能笔者和兄弟试将14次,结局很巧,互相输赢各7次。
' r' `5 f" a+ w2 N2 C8 f) W第三种组合没有运用血债,但运用了战神,对付有血债的将有一定优势。
2 w5 ^+ u3 i' Z第二类$ P* ~5 q7 X" |: N, A. T
无懈、弱点、战神、血债- k" u2 N- t/ e3 @1 g8 e
运筹、无懈、战神、荆棘
! h8 k% F6 y0 a运筹、战神、斗转、荆棘$ o Y8 S. x9 m) g+ p; l
运筹、弱点、战神、荆棘
# E) w4 Z: M t% G0 `- z3 i无懈、弱点、斗转、荆棘